Peraturan permainan judi backgammon.



Backgammon merupakan juara bermain menjadi sekumpulan games, tiap-tiap games mendatangkan point. Kejuaraan yakni set angka pertama-tama yang capai titik, ungkapkan 5 . Maka, dalam perumpamaan berikut, yang pertama jadi pemenang lima kompetisi untuk meraih kemenangan kejuaraan. Atau barangkali ada batasan saat yang dikukuhkan atau satu set angka untuk permainan, serta orang yang jadi pemenang point paling banyak diakhir laga.

Kalau Anda ingin main untuk uang, Anda bisa memutuskan taruhan selalu setiap kompetisi, atau untuk permainan, ke-2 pemain turunkan uang mereka, jadi pot yang kalah, atau Anda bisa mendukung nilai moneter per point, diamkan semakin banyak point Juara dapat memperoleh, lalu bonus mereka.

Nampak benar-benar simple? Ini betul, namun skema simpel ini yakni permainan yang mendatangkan unsur judi yang memberikan inspirasi dengan menambah kubus double yang diberi bumbu.

Gandakan kubus:

Kubus kedua kalinya lipat dipakai buat tingkatkan taruhan laga personal. Taruhan bisa berbentuk point atau jumlahnya uang, bergantung di macam permainan dimainkan.

Kubus 2x lipat kelihatan seperti dadu besar akan tetapi dengan angka 2, 4, 8, 16 pada permukaan atasnya 32 serta 64. Itu awalannya diletakkan di tengah strip wajahnya 64, biarpun nilai aktualnya ialah 1 di awalnya permainan (tak ada). Sepanjang selalu di status ini, taruhannya masih tetap di tingkat mula-mula.

Apabila Anda gapai status pada permainan serta Anda berasa meyakini buat menang, bergantian Anda untuk melemparkan permainan dadu sebelumnya Anda dan Anda bisa memutuskan buat menduplikasi kubus jadi 2 buat memberitakan double. Ini melawan musuh Anda buat melipatgandakan taruhan permainan. Pemain lain saat ini mesti bikin keputusan: terima kompetisi bersambung double dengan taruhan 2x, atau menampik taruhan double dan mengenal nilai permainan waktu ini.

Kalau musuh Anda terima 2x lipat mereka ambil alih kontrol kubus. Memakai pilihan kubus saat ini punya mereka. Bila di titik tersendiri mereka terasa kalau permainan sudah jadi berfaedah buat mereka, mereka bisa melipatgandakan, putusan buat mengganti Cube 4, saat ini yaitu punyamu, apa Anda dapat terima 2x lipat dan ambil alih kubus, atau mengaku permainan.

Gandakan kontrol kubus yang dilalui di antara pemain ini dengan ini dengan semasing dikasihkan, kapan saja 2x lipat sebelumnya mereka lempar dadu.

Oleh lantaran itu, pengembalian bertambah 1-2-4-8-16-32-64 tiap kali memanfaatkan kubus. Kalau ya, tuturkan, 16 karenanya taruhannya saat ini 16 kali lipat dari nilai awalnya. Menduplikasikan dadu sungguh-sungguh cuman dipakai buat menelusur nilai jadi dari sisi persediaan ini. (Ngomong-ngomong, kendati ini rutinitas memakai kubus yang digandakan, tidak ada yang dapat melipatgandakan proses. Bila sebuah kubus tidak ada, Anda cuman dapat simpan catatan tercatat dari nilai saham.)

Apabila pemain menampik buat menduplikasi atau menduplikasi kembali mereka selekasnya mengaku permainan dan harus menduplikasi bonus buat pemain lain di nilai paling akhir yang diterima.

Bila Anda mendapat kubus yang menduplikasikan langkah setiap langkah, keperluannya begitu terang:

Apabila pemain lain udah ambil sisi yang sudah mereka penderitaan awalnya, Anda udah "membakar" musuh Anda. Perlu 2 point (atau dobel uang) untuk mengucapkan jika kemenangan keseluruhan. Apabila kubus 2x lipat dipakai, babak ini kedua kalinya bertambah besar dari nilai kubus yang berharga kedua kalinya lipat . Sehingga kalau Anda main tiap-tiap $ 10 kedua kalinya lipat kubus dikukuhkan di 8 semisalnya, Anda meraih kemenangan $ 10 × 2 × 8 = $ 160
Bila Anda merasa semua sisi saat sebelum pemain lain ambil satu dari mereka, kendati mereka tinggalkan minimal satu periksa di papan rumah Anda atau strip, Anda udah "backgammoned" musuh Anda. Menurut masing-masing langkah, nilainya 3 atau 3x lipat uang. Dengan memanfaatkan permainan dadu 2x lipat nilai nilai kubus 3 kali lipat . Maka contoh di atas dalam BBK dapat menjadi pemenang Anda keseluruhan $ 10 × 3 × 8 = $ 240
Peraturan Beaver - dan hewan yang lain!
Ketetapan Geram kerap bisa dipakai di dalam permainan uang, kendati tak pada permainan laga atau kompetisi.

Rata-rata, di saat pemain memberitahukan jika mereka kehilangan kekangan kubus double. Bila ketentuan berang-berang tengah dimainkan, pada siapa double udah disajikan, pemain bisa memutuskan untuk lekas menginformasikan penggandaan dan masih tetap membela kendalian kubus. Ini yang dimaksud "berang-berang".

Dalam sejumlah masalah, pemain bisa sepakat kalau hewan lain diijinkan pada permainan! Ini berperan seperti berikut:

Pemain yakin jika dia miliki tangan pertama dan double
Ke-2 pemain berasa keyakinan diri ini salah, serta langsung berkata: "Rakun!" Dan gandakan, putar kubus 4
Pemain itu dengan tegas yakin pada keuntungannya sendiri dan menduplikasinya kembali, panggil "raccoon!" Serta menempatkan kubus ke 8.
Dua pemain dapat, bila ia senang buka Rubik's Cube kembali, nama beberapa makhluk lain.
Peraturan Crawford
Peraturan Crawford ialah pilihan yang lain dapat dibawa ke permainan. Ini bermakna jika ada pemain yang cuman salah satunya jarak buat meraih situs slot online terbaik 2021 kemenangan permainan, tak ada permainan kubus double di permainan seterusnya. Apabila game belum pula habis game, gandakan kubus kembali buat dipakai.

Ketentuan buat melaksanakan ini ialah kalau pemain lebih kurang kuat dan condong cuman berkembang biak karena mereka tak kan rugi. Mereka dikira harus gunakan dadu 2x lipat buat mengambil kesempatan yang tak adil untuk meraih kemenangan laga.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *